LOL开发者谈匹配系统:有些比赛感觉不平衡?

申博老虎机注册

2018-08-21

LOL开发者谈匹配系统:有些比赛感觉不平衡?

  据介绍,2018年将继续做好义务教育发展基本均衡县的督导评估认定工作,实现全国85%的县达到基本均衡目标。

LOL开发者谈匹配系统:有些比赛感觉不平衡?

  问拳头收到了很多有关我们如何决定英雄联盟里队友和对手的问题,我们选取了部分提问频率较高的问题,转交给了负责匹配,英雄选择,位置选择等内容的设计师们。我们这就开始吧:  为什么英雄联盟里有些比赛感觉不够平衡  当玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。  从设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。

任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。面对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。  至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50+/-1%。这就意味着从我们拥有的全部数据来看,我们认为比赛是公平的。

不过我们不能完全依靠原始数据。

万一玩家选用的位置或英雄不是他们所熟练的呢万一匹配赛开黑的分段存在较大差异,或者玩家没有进行足够多的比赛以获得准确的评分(说你呢,小号)呢除此之外,还存在匹配无法侦测到的个人原因–缺乏睡眠,喝了太多二锅头什么的。

  取决于玩家的状态,有可能这只是你的个人感知。

相比起蹂躏对手的喜悦,被吊打会更为痛彻心扉,而非常糟糕的经历比神勇的时刻更加令人难忘。

  有时候的确就会遇到糟心的比赛。

  虽然清楚我们的匹配系统永远都不会完美,并且有时候你(或者你的对手)20分钟就能拿下胜利,但我们会尽一切努力,甚至在比赛开始前就预防失衡,而这也是保持英雄联盟竞争力的重中之重。

  --RiotGortok,,设计师,融入游戏团队  为什么我手感正热准备上分的时候会匹配到较差的队友  这基本属于都市奇谈。

大概吧。

  匹配值系统中没有任何东西强迫玩家匹配到菜鸟队友或者强得过分的对手。

我们预期玩家的每场比赛都拥有50+/-1%的几率摧毁敌方水晶。

  随着分段上涨,你将不再作为“出彩的”那名玩家,而队友的水平也会相应提高。

这也会发生在比赛中任意玩家身上,造成了你拥有“差劲的”队友的假象,而实际情况可能是他们刚刚到达你所在的分段。

  即便一切真的都出了差错,你也觉得队友让你失望了,你还可以利用晋/降级保护系统,以避免“不走运”比赛的影响。

我们认为相比拥有不稳定的段位,这种权衡更靠谱–降级的感觉糟透了,而到达某个分段应该表示你能够适应这个水平的比赛。

  --RiotGortok,,设计师,融入游戏团队  为什么非排位赛中我会遭遇高段位的玩家  各队列的匹配值并不互通。

这就意味着匹配赛中高分段的玩家偶尔会遇到低分段的玩家。

  我们对队列的看法是,排位赛应该继续作为大家努力奋战的地方。

相比之下,非排位队列可以作为一个对抗不那么激烈,大家可以放松并实验套路的地方。

没有接入匹配值的原因是引入一致的分段可能会改变各队列竞技的意图。

  举个例子,如果具备较高的排位匹配值意味着匹配赛的段位会更高,那可能会带来更多的压力,让玩家在所有队列中都有“排位心理”。

除此之外,我们希望通过非排位模式给实验性和低风险提供一展身手的场地。

一个在排位赛中兢兢业业的玩家可能会在匹配赛中和好友尝试搞怪的操作,证明他们是来低分段秀的。

  话虽如此,但我们认为还是有改进的余地。

我们正在研究一些选项,例如使用更好的算法在较短时间内匹配到更精准匹配值的玩家,或者将少量排位匹配值潜在地“杂糅”到匹配赛中,但不对两者进行直接关联。

  --RiotSocrates,设计师,版本强势系统。